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开门见山,添加水印的方法非常简单,其实就只有3个步骤:
1、载入原始图片
2、载入水印图片
3、保存带有水印的图片
实现的原理就是:获取原始图片的宽高,然后,新建一个同样宽高的bitmap,将这个新的bitmap作为画布,接着,就在这个画布上面画原图,画水印图片,有文字就接着画文字。
上面哪个顺序一定不能乱,不然你可能就看不到水印,或则文字了,因为画在原图下面去了
绘制水印的代码如下:
- private static Bitmap createWaterMaskBitmap(Bitmap src, Bitmap watermark,
- int paddingLeft, int paddingTop) {
- if (src == null) {
- return null;
- }
- int width = src.getWidth();
- int height = src.getHeight();
- //创建一个bitmap
- Bitmap newBitmap = Bitmap.createBitmap(width, height, Config.ARGB_8888);// 创建一个新的和SRC长度宽度一样的位图
- //将该图片作为画布
- Canvas canvas = new Canvas(newBitmap);
- //在画布 0,0坐标上开始绘制原始图片
- canvas.drawBitmap(src, 0, 0, null);
- //在画布上绘制水印图片
- canvas.drawBitmap(watermark, paddingLeft, paddingTop, null);
- // 保存
- canvas.save(Canvas.ALL_SAVE_FLAG);
- // 存储
- canvas.restore();
- return newBitmap;
- }
复制代码 绘制文字的代码如下:
- /**
- * 绘制文字到中间
- *
- * @param context
- * @param bitmap
- * @param text
- * @param size
- * @param color
- * @return
- */
- public static Bitmap drawTextToCenter(Context context, Bitmap bitmap, String text,
- int size, int color) {
- Paint paint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
- paint.setColor(color);
- paint.setTextSize(dp2px(context, size));
- Rect bounds = new Rect();
- paint.getTextBounds(text, 0, text.length(), bounds);
- return drawTextToBitmap(context, bitmap, text, paint, bounds,
- (bitmap.getWidth() - bounds.width()) / 2,
- (bitmap.getHeight() + bounds.height()) / 2);
- }
-
- /**
- * 图片上绘制文字
- */
- private static Bitmap drawTextToBitmap(Context context, Bitmap bitmap, String text,
- Paint paint, Rect bounds, int paddingLeft, int paddingTop) {
- Config bitmapConfig = bitmap.getConfig();
-
- paint.setDither(true); // 获取跟清晰的图像采样
- paint.setFilterBitmap(true);// 过滤一些
- if (bitmapConfig == null) {
- bitmapConfig = Config.ARGB_8888;
- }
- bitmap = bitmap.copy(bitmapConfig, true);
- Canvas canvas = new Canvas(bitmap);
-
- canvas.drawText(text, paddingLeft, paddingTop, paint);
- return bitmap;
- }
复制代码
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